Steam创造历史新高纪录,峰值超3700万在线用户本周末,Steam平台的同时在线玩家数首次突破了3700万大关,创下了平台历史新纪录。最新统计数据公布据PC Gamer报道,Steam在周日达到了前所未有的3720万玩家峰值,较年初的3320万纪录有了显著提升。这一增长反映出Steam用户数量的持续攀升和游戏平台的巨大人气。新纪录的意义值得注意的是,这一...
《游戏大奖》主办人韦弗·凯斯利声明:动视暴雪不参与今年活动官方声明:动视暴雪将缺席著名的《游戏大奖》主持人韦弗·凯斯利近日在推特上宣布:除了提名名单之外,动视暴雪将不会参与今年的盛事。凯斯利的发言与行业论理他在推文中写道:“《游戏大奖》是我们行业的庆典,也是全球很大的娱乐盛事之一。我们坚决反对任何公司或社区中存在的滥用、扰或剥削行为。”这份声明表达了他对行业...
《游戏产业日报》播客回归:回顾过去一周的重大新闻播客简介经过几周的特别集后,《游戏产业日报》播客正式回归,恢复正常的新闻报道栏目。在这一环节中,主持团队会讨论过去七天内很重大的行业新闻事件。Epic Games Store的亏损情况首先,我们关注关于Epic Games Store在与Steam竞争中亏损数亿美元的报道。这些数据源自何处?以及Tim Swee...
关于《Multiversus》游戏关闭的公告游戏即将关闭公告由华纳兄弟(Warner Bros.)发行的平台格斗游戏《Multiversus》将于2024年5月30日正式关闭。据开发商 Player First Games 官方声明,游戏将结束运营。这款游戏于2024年5月28日推出。官方声明及未来安排“我们有一个关于《Multiversus》的重要更新要分...
Xbox宣布在微软商店添加无障碍标签功能Xbox宣布将在微软商店中引入无障碍功能标签,旨在帮助玩家更好地了解游戏中的辅助特姓。这个新功能已经在Xbox无障碍体验联盟(Xbox Accessibility Insiders League)的会员中开启测试,反馈阶段将持续几个月,之后将面向所有用户开放。无障碍标签的具体内容及特点这些标签将显示游戏的无障碍程度,让...
2022年上半年移动游戏市场概览根据Sensor Towers的很新报告,2022年上半年,全球移动游戏玩家的消费支出达到了412亿美元。这个数字显示出该期间的整体市场规模,反映出移动游戏行业的持续增长与变化。年度变化与市场动态相比2021年同期,这一收入水平减少了6.6%,显示出一定的市场调整和用户消费行为的变化。此外,报告指出,在六个月内,Google...
苹果公司阐述为何不允许微软的Project xCloud在iOS上以现有方式推出微软xCloud测试意外提前取消近日有报道称,微软已在不到一个月的时间内取消了针对iOS的xCloud测试。此前,该测试仅限于一款游戏和10000名用户参与。苹果的限制原因揭秘苹果公司透露,这些限制源自于xCloud(以及Game Pass)带来的内容没有经过苹果的审查流程。Ga...
2021年Gamescom在线盛会回顾2021年,Gamescom吸引了来自全球约1300万观众,通过线上直播和多样的互动活动进行盛大展示。线上-only 模式的第二年这是Gamescom连续第二年完全以线上形式举办,主要依托于官方网站“Gamescom Now”直播平台,以及丰富的线上活动,让全球玩家无缝体验盛会。亮点:Opening Night Live...
苹果 Arcade:未来展望与很新动态 苹果 Arcade 的未来方向为了保持 Apple Arcade 的新鲜感,苹果公司计划为其 Vision Pro 头戴设备开发更多游戏。苹果 Arcade 的持续运营与发展苹果 Arcade 将会持续存在,只要苹果公司愿意。希望这能持续很长时间。在接受《卫...
EA首席执行官安德鲁·威尔逊谈生成式AI在游戏开发中的应用公司很新动态及AI发展方向在EA公司裁员5%之后,首席执行官安德鲁·威尔逊在摩根士丹利科技、传媒和电信大会上发表讲话,重点介绍了生成式人工智能(AI)在游戏开发中的巨大潜力和应用前景。威尔逊对生成式AI的看法在演讲的问答环节录音(资料来源:TechRaptor)...