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ArmorGames永久实行四天工作制,提升员工福利与工作效率

Armor Games宣布全面实行四天工作制Armor Games的首席执行官John Cooney昨日宣布,公司已正式将工作制度调整为每周四天工作制。这一变革标志着公司在提高员工工作效率和改善工作环境方面迈出了重要一步。试行与调研结果去年,Armor Games进行了为期一个月的四天工作周试点,选择让员工在更短的时间内完成工作任务。试点结束后,参与调查的八...
分类:news 2026-08-12

EpicGames认可《AmongUs》开发团队的Impostors模式创新优势

Epic Games 承认《Among Us》启发了《堡垒之夜》的“冒名顶替者”模式官方声明与更新内容今日,Epic Games 在一篇博客文章中正式承认,《堡垒之夜》的“冒名顶替者”模式受到《Among Us》开发商 Innersloth 的启发。这次表达了对该模式的认可,并介绍了游戏的很新升级内容,强调此次更新“提升了冒名顶替者模式的体验,这是受 Inn...
分类:news 2026-08-12

Virtuos收购英国游戏开发商ThirdKindGames,游戏制作公司战略布局

Virtuos 收购英国游戏开发商 Third Kind GamesVirtuos 已成功收购英国游戏开发商 Third Kind Games。收购背景与战略意义Virtuos 表示此次收购将增强其「AAA 游戏联合开发能力」,并在英国市场建立新的据点。此次交易旨在加强公司在全球范围内的开发实力,尤其是在欧洲地区的布局。Virtuos 强调,此次收购不会影响...
分类:news 2026-08-12

微软批评苹果收费政策,称无法实现云游戏服务的盈利—云游戏盈利模式分析

微软批评苹果应用商店收费,称难以实现云游戏盈利微软指责苹果的抽成政策影响云游戏的发展微软公开批评苹果的佣金政策,指出这使得在iOS平台上有效盈利变得“几乎不可能”。公司表示,这一政策严重阻碍了云游戏服务的推广与盈利能力。苹果指南限制对云游戏应用的影响在英国竞争与市场管理局(CMA)对移动浏览器和云游戏平台的调查中,微软在很新声明中提到:“尽管苹果在2024年...
分类:news 2026-08-12

2023年Krafton额增长3%:游戏行业市场表现分析

游戏公司财报亮点:PUBG发布年度业绩报告在此处订阅GI日报,第一时间获取很新游戏行业资讯财务数据回顾PUBG的发行商Krafton公布了其全年的财务报告,显示公司营收同比增长3%。以下是主要财务指标:全年额:KRW 1.9万亿(约1.4亿美元),同比增长3%全年利润:KRW 50亿(约375百万美元),同比增长30%第四季度额:KRW 5340亿(约4.0...
分类:news 2026-08-12

FTC警告企业虚假宣传人工智能技术风险,防止误导消费者

美国联邦贸易委员会对AI宣传提出警告注册《游戏行业日报》(GI Daily)以便第一时间获取行业最新资讯。FTC发布关于人工智能宣传的官方声明美国联邦贸易委员会(FTC)近日对相关企业发出了警示,提醒大家不要在产品中夸大人工智能(AI)技术的能力或进行误导性宣传。在其官方网站发布的声明中,FTC强调“人工智能”是一个“含糊不清、定义多样的术语”,虽然它可以指...
分类:news 2026-08-12

游戏开发指南:与CreativeAssembly和SumoDigital学习游戏制作技巧

游戏行业访谈:如何成功获得游戏开发岗位活动简介今晚,GamesIndustry.biz 将举办一场关于如何成为游戏开发者的线上座谈会,面向即将到来的 Rezzed Digital 线 上海内会。本次讨论旨在帮助有志于进入游戏行业的从业者了解相关的就业策略与行业现状。嘉宾阵容此次会议将由 Creative Assembly 的项目技术总监 Duygu Çakm...
分类:news 2026-08-12

乐高2KDrive开发商VisualConcepts裁员引关注——游戏行业裁员动态

战队调整:Visual Concepts在奥斯汀裁员 奥斯汀办公室裁员情况据LinkedIn多名员工透露,Visual Concepts公司在位于德克萨斯州奥斯汀的办公室进行了裁员。其中,执行制片人Joseph Cowan在社交媒体上表示:“不幸的是,我和几位有才华的员工今天都被裁员了。”目前,这...
分类:news 2026-08-12