Gamescom 2020:线上线下双轨并行的全新策略2020年的数字化转型加速为了应对全球疫情带来的不确定姓,Gamescom宣布将大力扩展其2020年的数字展示平台。尽管他们依然在评估是否在8月举办实体展会,但已经明确,疫情的影响让线上活动成为主要方向。实体展会的前景仍不明朗在今天发布的联合声明中,科隆展览公司(Koelnmesse)与德国游戏行业协会(...
育碧创建全球创意办公室,提升游戏创新水平育碧公司宣布成立一个全新的全球创意办公室,旨在提升公司整体的创造力,确保推出高品质的游戏作品。这一举措被看作是育碧在游戏开发策略上的一次重大调整,以适应不断变化的行业需求和玩家期待。组织结构与战略目标新成立的创意办公室将由多名核心人员组成,育碧表示:“他们将利用各自的专业技能,深入理解不同受众的需求,优化游戏设计和技术...
英雄联盟“传承服务器”项目被 Riot Games 官方关闭近日,Riot Games 宣布关闭了一个由玩家自行开发的“传承服务器”,该服务器允许玩家访问英雄联盟十年前的游戏版本,即所谓的“十年前版本”。Chronoshift:一个非官方的怀旧服务器这个名为Chronoshift的服务器于去年三月对外宣布,开发团队在Riot的停止行动令出现之前一直在积极进行...
星球大战:生还者将登陆旧主机,发布时间确认 游戏发售背景与时间线超过一年之前,EA CEO Andrew Wilson 就曾宣布《星球大战:生还者》将登陆 PlayStation 4 和 Xbox One 平台。近日,官方正式宣布该作将于9月17日以50美元的价格在次世代平台之外的旧主机上发售。这...
微软2022年Xbox无障碍展示会:持续提升游戏无障碍体验微软举办了2022年的Xbox无障碍展示会,展示了公司在改善PC和主机游戏无障碍方面的持续努力与创新。主持人与主题内容此次展示由无障碍咨询专家兼内容创作者Steve Saylor主持,涵盖了多项与无障碍相关的重要话题。Xbox无障碍指南(XAGs)演讲中介绍了《Xbox无障碍指南》(XAGs),这是由...
GXC推出“圆梦创业基金”,投入4000万美元支持早期游戏创业公司今日,GXC宣布成立“圆梦创业基金(Round Ventures)”,总规模为4000万美元,旨在投资早期游戏创业企业,为其提供资金支持与资源。投资对象与条件符合条件的企业需在其当前游戏项目上已实现收入,或正处于开发第一款游戏的阶段。每家游戏公司预计将获得200万美元至800万美元的投资,合作...
2023视频游戏名人堂入选游戏揭晓:芭比游戏领衔入选游戏简介2023年视频游戏名人堂的入选游戏名单已经公布,芭比的《芭比时尚设计师》(Barbie Fashion Designer)领衔入选。该游戏于1996年推出,成功跻身纽约强力国家游戏博物馆(The Strong National Museum of Play)展览之列。这款游戏因其创新姓和影响力被誉为...
微软调任资深《光环》开发者以推动《光环:无限》项目进展Joseph Staten加入343工作室担任项目负责人微软将一位经验丰富的《光环》开发者调任至343工业公司,以提升《光环:无限》的研发工作。这一消息很早由彭博社披露,随后得到了Xbox的《光环Waypoint》网站和Staten本人通过Twitter的确认。职业背景介绍Joseph Staten曾在原...
Thought Pennies公司裁员事件概述近期,Thought Pennies公司在其发行商“战略转变”后,进行了裁员。这一动作为公司带来了不小的影响,引发了行业的关注。公司声明与高层发言公司高层阐述在LinkedIn上发布的声明中,首席创意官丹尼尔·埃里克森(Daniel Erickson)表示,尽管公司“从未错过任何一个里程碑”,并且得到了“极好的反...
英国游戏税收优惠首次出现下滑自2014年引入以来,英国的视频游戏税收优惠(VGTR)首次出现下降趋势。在2021-22财年,共有350份VGTR申报,总金额达到1.89亿英镑的税收减免。根据英国政府创意产业统计评论的数据,这一数字比去年同期下降了6%。撤资原因分析行业协会TIGA将此次下降归咎于“超过200万英镑的高额申报减少”。其中,几乎一半的申请金额较小...