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TimSweeney称游戏商店强制披露AI使用情况“毫无意义”

2026-09-15 | 分类: news | 查看: 2

Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)一直十分看好人工智能。今年早些时候,他曾表示,这项颇具争议的技术将帮助规模较小的团队获得更好的发展。如今,这位亿万富翁科技企业家又称,人工智能未来会变得如此普遍,以至于游戏开发过程中是否使用 AI,已经不再需要特别披露。

斯威尼认为游戏商店无需标注“使用 AI”

斯威尼是在 X 上回复动作捕捉设计师马特·沃克曼(Matt Workman)时发表上述观点的。沃克曼于 11 月 13 日表示,Steam 以及“所有数字市场”都应该取消“使用 AI 制作”(Made with AI)标签,因为这个标签已经不再重要。他认为,该标签之所以存在,只是因为数字市场“要向最初强烈反对的艺术家销售产品”;但在他看来,这种标签“看起来很可笑”,而且也无法真正执行。

斯威尼于 11 月 26 日表示赞同。他认为,这一标签只适用于需要披露创作者归属的“艺术展览”,以及买家需要了解权利状况的数字内容授权市场。除此之外,针对 Steam 等数字游戏商店,AI 披露“没有意义”,因为“未来几乎所有生产流程都会涉及 AI”。

同意。“使用 AI”标签适用于需要披露创作者归属的艺术展览,以及买家需要了解权利状况的数字内容授权市场。但对于游戏商店来说,这毫无意义,因为未来几乎所有生产流程都会涉及 AI。
——蒂姆·斯威尼(@TimSweeneyEpic),2025 年 11 月 26 日

游戏行业正在加速采用人工智能

斯威尼关于 AI 将参与未来大多数制作流程的说法并非没有依据。无论人们是否接受,人工智能都已经出现在游戏开发的多个环节中。索尼已经公布了在游戏领域使用 AI 的计划;EA 希望团队将 AI 视为“思维伙伴”,同时利用开发人员的工作训练相关技术;Square Enix 计划在 2027 年前使用 AI 自动化至少 70% 的质量保证与调试工作;Krafton Inc. 则投资 7000 万美元,力求成为“AI 优先公司”,并在游戏行业的人工智能应用方面占据领先地位。

此外,包括 Gabe Newell、Hideo Kojima 和 Masahiro Sakurai 在内的多位知名行业人士,也曾较为积极地谈论 AI 对整个游戏行业可能带来的益处。

围绕 AI 的争议仍在持续

尽管 AI 无处不在,但并非所有人都支持这项技术。Rockstar Games 联合创始人 Dan Houser 正在尝试接触 AI,但认为它“被高估了”。《巫师 3》导演则表示,完全由 AI 制作的游戏将会缺乏灵魂。《博德之门 3》(Square Enix)和《深海迷航 2》(Krafton)的开发团队,也曾对发行商的 AI 立场提出异议。此前,《使命召唤:黑色行动 7》因 AI 使用问题引发激烈争论,一名美国国会议员随后呼吁出台相关监管措施。

围绕人工智能的担忧非常多,其中最主要的担忧是,这项有争议的技术可能颠覆现有工作岗位并取代人类。一些公司认为,AI 不会减少员工数量,员工应当主动拥抱这项技术,否则就可能被时代抛在后面。不过,也有分析师认为,AI 泡沫可能即将破裂。

常见问题

蒂姆·斯威尼为什么认为游戏商店不需要“使用 AI”标签?

他认为未来几乎所有游戏生产流程都会涉及人工智能,因此在 Steam 等数字游戏商店中披露 AI 使用情况没有实际意义。

游戏行业是否所有人都支持人工智能?

并非如此。虽然索尼、EA、Square Enix 和 Krafton 等公司都在推进 AI 相关计划,但 Dan Houser、《巫师 3》导演以及《博德之门 3》和《深海迷航 2》的开发团队都曾表达担忧或提出反对意见。

关键词:人工智能