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开发者称,AI或能帮助拯救“支离破碎、饱受打击”的游戏行业

2026-09-15 | 分类: news | 查看: 4

以共同创作《死亡空间》系列并参与多部《使命召唤》作品而闻名的游戏业资深人士格伦·斯科菲尔德表示,游戏行业正面临重大挑战,开发者可以借助人工智能技术解决其中一部分问题。斯科菲尔德发表这番言论之际,游戏行业内许多人也正在对人工智能进一步采用和实施表达担忧、反对与恐惧。

斯科菲尔德:游戏行业需要摆脱困境

据 IGN 报道,斯科菲尔德近日在 Gamescom Asia 期间表示:“我们现在需要修复游戏行业。它已经坏掉了,也遭受了重创。我们的开发者同样伤痕累累,过去几年一直承受着巨大压力。我们需要让行业回到原本的状态,而不是继续被负面情绪笼罩。”

斯科菲尔德认为,游戏行业应该拥抱人工智能,而不是害怕它。他说:“人工智能不是来取代我们的,而是帮助我们变得更快、更好、更高效。人工智能属于我们所有人,确实如此。它不只是为总监和美术人员准备的,也适用于编剧和市场营销主管。”

他呼吁游戏公司的高管、所有者和创始人开始培训开发者使用人工智能,并“尽快”启用相关工具。事实上,这一趋势已经出现:一项 2024 年的调查显示,全球大多数游戏开发者已经在开发流程中使用人工智能,尽管业内员工对此仍存在疑虑。

人工智能无法取代创意核心

许多人担心人工智能会取代人类及人类创造力,但斯科菲尔德表示,人类始终会是开发过程中的关键。他对现场开发者说:“请记住,创意是这个行业的生命线。而这些创意来自你们。”

斯科菲尔德此前曾表示,人工智能进入游戏行业可能会在短期内给就业市场带来一些“动荡”,但从足够长的时间尺度来看,整体就业岗位数量反而会增加。他以手机、互联网、个人电脑和汽车为例,指出新技术出现时人们往往担心传统岗位消失,但最终通常会带来大量新设备、新应用、新服务以及此前不存在的工作。

业内对 AI 的支持与担忧并存

相信人工智能能够帮助游戏行业的知名开发者并不只有斯科菲尔德。以创作《星之卡比》系列及参与《任天堂明星大乱斗》系列而闻名的樱井政博也曾表示,AAA 游戏开发模式难以持续,但人工智能可能提供帮助。

索尼多年来一直在使用人工智能工具进行游戏开发,并称机器学习系统帮助《漫威蜘蛛侠 2》加快了开发进度。EA Sports 则表示,如果没有开发者使用机器学习和人工智能,《大学橄榄球 25》或许无法达到最终的完成度。

另一方面,动视暴雪裁撤的《糖果缤纷乐》开发者表示,他们正被自己参与创建的人工智能工具取代。《金融时报》近期报道称,在向投资者财团进行私人出售的背景下,EA 可能会进一步部署人工智能系统,以提高开发效率。EA 员工则因大规模裁员和工作室关闭等一系列担忧,强烈反对这项拟议中的出售。

在全球游戏行业对人工智能的整体担忧方面,上述调查中有 30% 的开发者认为生成式人工智能正在对电子游戏行业产生负面影响,较 2023 年上升了 12%。受访开发者提到的原因包括知识产权盗用、能源消耗以及人工智能程序存在偏见等问题。

常见问题

格伦·斯科菲尔德认为人工智能会取代游戏开发者吗?

他认为人工智能的作用是帮助开发者提升速度、质量和效率,而不是取代人类,并强调游戏创意始终来自开发者自身。

调查中的开发者主要担心生成式人工智能哪些问题?

调查显示,部分开发者认为生成式人工智能会对游戏行业产生负面影响,他们主要提到了知识产权盗用、能源消耗和人工智能程序偏见等问题。

关键词:人工智能