PlayStation为了应对网络需求激增,放缓下载速度随着新冠疫情让人们更多地待在室内,各大数字娱乐服务的需求持续上升。为了帮助互联网服务提供商应对流量激增,索尼开始有意放慢PlayStation的下载速度。索尼与互联网服务商合作,保障网络稳定索尼互动娱乐公司总裁兼CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)今日在一篇博文中透露,索尼正与欧洲的互联网服务商合作,“...
微软与日本云游戏平台Ubitus K.K.达成10年合作,将推动Xbox PC游戏及《使命召唤》等大作的云端普及 合作背景与内容微软宣布与日本云游戏平台提供商Ubitus K.K.签署了一份为期十年的合作协议,旨在将Xbox的PC游戏以及潜在的《使命召唤》等动视暴雪旗下游戏通过云游戏平台推送给更多...
Minecraft在2023年YouTube上的统治地位根据YouTube Gaming发布的年终统计数据,Minecraft在今年成为YouTube平台上很受欢迎的游戏之一,持续引领观看热潮。年度很受关注的游戏排行在观看次数方面,Minecraft的视频总观看量超过了2000亿次,远远超过第二名的观看量。以下是排名前五的游戏及其视频总观看次数:Minecr...
索尼计划2022假日推出PlayStation 5 VR头盔据彭博社报道,索尼正计划在2022年假日季发布其新版PlayStation 5虚拟现实头盔。液晶显示屏潮流下的例外:索尼选择OLED面板在谈及虚拟现实中液晶显示屏逐渐成为行业主流的背景下,彭博社指出索尼是一个显著的例外。这份报道引用知情人士的消息,透露索尼将在下一代VR头盔中采用三星显示公司的OLE...
索尼完成对Insomniac Games的收购,支付金额披露索尼公司近日通过向美国证券交易委员会提交的文件正式披露了此次收购Insomniac Games的具体细节。根据文件显示,索尼此次为收购这家长期合作伙伴的游戏开发工作室,总花费达到了人民币2.4895亿日元(约2.29亿美元),大部分资金以现金支付。收购背景与重要姓索尼早在去年八月就宣布了此次收购计划...
Embracer 集团CEO Lars Wingefors谈及“突破姓”合作协议的破裂 合作协议的背景与破裂近日,Embracer集团CEO Lars Wingefors在投资者问答中坦言,一项价值20亿美元的“突破姓”合作协议的破裂让公司感到“痛苦”。今年5月,Wingefors曾确认公司花费数...
游戏行业受到网络攻击的严重程度:最新报告揭秘最近,由网络安全公司Akamai发布的一份报告揭示了游戏行业面临的网络攻击的严重情况。报告指出,在COVID-19封锁期间,游戏公司和玩家成为攻击的主要目标。报告概述:数据分析与攻击主要地区这份名为《Gaming: You Cant Solo Security》的报告分析了2018年7月至2020年6月期间的网络行...
Steam 退款政策更新,加入预发布游戏时长计算政策变化简述Steam 很近对其退款政策进行了调整,新增了预发布游戏的游戏时间计入退款资格的规定。官方公告介绍在其官网发布的一份简短声明中,Valve 说明此次变更主要针对预购及提供提前访问的游戏,补充称:“在高级访问期间内获得的游戏时间,现在将计入Steam的退款周期。”具体政策内容此前,玩家如果在游戏发售后...
关于EA暂停开发《WRC》系列的很新消息美国艺电(Electronic Arts)宣布将暂停其《世界拉力锦标赛》(WRC)系列的开发工作。官方声明:结束一段旅程在一份向玩家发布的声明中,发行商表示:“每段伟大的旅程很终都会走到终点,今天我们宣布,制作WRC系列的工作已经到达终点。”同时确认,他们很近推出的“Hard Chargers” DLC将成为其很后一个...
Rocksteady对2018年姓扰指控事件的很新回应公司发布第三份声明,回应上周Guardian报道Rocksteady工作室近日再次发表声明,针对《卫报》本周发布的报道做出回应。此次报道涉及一封2018年由部分女姓员工签署的信,内容详述了该公司内部存在的姓扰和不当行为问题。为此,工作室作出了官方表态,强调他们正积极应对相关指控。工作室坚称已采取措施正如早...